2018:独立游戏定义 Switch 的一年
作为 GameSpot 年终报道的一部分,我们正在研究游戏行业的不同方面,并指出我们在 2018 年注意到的任何重大变化,例如视频游戏中微交易的影响。我们今年注意到的一个更有趣的变化是 Nintendo Switch 的游戏库,它在 2018 年看起来与 2017 年有很大不同。
2018 年,Switch 提供了与 3DS 相同的小游戏体验,但它仍然拥有任天堂粉丝渴望的那些主要第一方游戏。随着 2018 年接近尾声,这款游戏机感觉像是顶级独立游戏的天堂。我们在 2017 年的《高尔夫物语》和《战斗厨师旅》中看到了这一点,但 Switch 似乎在 2018 年真正拥抱了这种身份。
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正在播放:任天堂 Switch 和便携性的魔力
回顾 2017 年,任天堂 Switch 凭借《塞尔达传说:荒野之息》强势问世——我们在评论中给这款游戏打了 10 分,还将其评为年度最佳游戏。随后几个月,该游戏机上还推出了许多其他主要第一方 3A 系列游戏的续集,包括《喷射战士 2》、《超级马里奥:奥德赛》和《异度之刃 2》,以及广受欢迎的 Wii U 游戏的高清重制版。2017 年甚至推出了一款非常受欢迎的第三方新游戏《马里奥 + 疯狂兔子:王国之战》。
相比之下,2018 年任天堂的知名系列游戏发行数量却远不及 2017 年。《星之卡比:新星同盟》于 3 月发行,但 Switch 直到 6 月《马里奥网球王牌》才有更多主要游戏推出续集。不过 Switch 推出了一款新 RPG——《八方旅人》,并且更多 Wii U 游戏为 Switch 进行了重制。这些游戏中的大多数都获得了相当不错的反响,但没有一款能与 2017 年发行的游戏相比受欢迎程度更高。Switch 不得不等到年底才推出其最热门的游戏——《超级马里奥派对》、《精灵宝可梦:Let's Go,皮卡丘!/ Let's Go,伊布!》和《任天堂明星大乱斗特别版》。
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这并不是说 Switch 今年表现不好,也不是说人们因为无所事事才选择玩今年的独立游戏。事实恰恰相反。2018 年,Switch 上发布了数十款独立游戏,其中很多都非常棒。大多数都是 2017 年或更早发布的游戏的移植版,但也有一些新游戏——其中 11 款脱颖而出,如下所列。
这 10 款游戏中并非全部都是从 Switch 开始的。有几款游戏在上半年在 Xbox One、PS4、PC 或移动设备上推出,后来移植到 Switch 上,并找到了更好的归宿。对于已经很受欢迎且广受好评的游戏,如《Iconoclasts》和《Into the Breach》,移植到 Switch 让它们能够接触到全新的玩家群体。然而,这一举措似乎主要是为了帮助那些在最初发布时没有获得太多关注的游戏,如《Full Metal Furies》和《Forgotton Anne》,在越来越成为玩小型游戏的最佳方式的系统上找到新的生命。开发人员似乎确实开始注意到,独立游戏在 Switch 上的记录往往比 Xbox One 和 PS4 要好得多,2019 年任天堂游戏机上的独立游戏数量甚至比今年还要多,这并不奇怪。
随着 2018 年接近尾声,Switch 似乎不再是强大的 Xbox One X 和第一方独占 PS4 Pro 的直接竞争对手,而更像是 PlayStation Vita 所追求的目标。今年,我们没有看到很多像《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》这样的大冒险游戏。相反,Switch 上最精彩的故事都是小而个人化的,或者是实验性的,它们的游戏玩法与故事情节直接相关。
《陷阵之战》是一款回合制策略游戏,于 2 月在 PC 上发布,并于 8 月移植到 Switch,它最能体现这一点。《陷阵之战》的机制非常简单易学,但它们却成就了 2018 年最复杂、最具挑战性的游戏之一。《陷阵之战》也具有相当强烈的情感冲击力,依靠小文本气泡来传达你指挥的机甲飞行员和你负责保护的公民的恐惧和疑虑。
由于游戏依赖于微小的像素化精灵,这些精灵在远处更难辨别,因此它可以在 Switch 上运行,因为您可以在手持模式下靠近脸部玩游戏机。《陷阵之志》可能可以在 Xbox One 或 PS4 上运行,但考虑到游戏在 Switch 的手持模式下感觉比在底座上更合适,如果实现这些版本,可能需要进一步调整。
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今年也有一些情感强烈的独立游戏——《蔚蓝》用爬山的动作来比喻抑郁症患者的艰辛,《失踪:JJ 麦克菲尔德与回忆之岛》用身体恐怖来传达同性恋和跨性别者成长的艰辛——这两款游戏和许多其他游戏都登陆了任天堂 Switch。这些游戏不是很长,非常适合以 20 到 30 分钟为一节来玩,而你几乎可以在任何 Switch 上玩。
Switch 实现了任天堂专为独立游戏打造的系统的承诺。进入 2018 年,人们担心任天堂的游戏机是合理的,因为有如此多的主要第一方游戏计划在 10 月或之后发布。然而,Switch 并没有受到影响,今年的销量甚至超过了任天堂广受欢迎的 Wii 游戏机。人们正在寻找一种在一天中或在大型 3A 游戏发布之间玩游戏的方式,而 Switch 在 2018 年充满独立游戏,这证明它是最适合填补这一空白的游戏机。任天堂无疑将继续为《塞尔达传说》、《银河战士》、《超级马里奥》和《精灵宝可梦》等系列制作续集,但 2018 年已经证明,玩家满足于长时间使用 Switch 玩独立游戏——无论新旧。
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在我们的 Celeste 评论中,Oscar Dayus 为这款游戏打了 9/10 分,他写道:“这款游戏的剧本令人信服,设计巧妙,玩完 Celeste 后,我感觉自己和 Madeline 经历了同样的旅程。她的挣扎很容易让人产生共鸣,她的低谷令人痛苦,而她的高潮令人兴奋。她的故事讲述得非常细腻,插图精美,与游戏中令人满意、充满力量的游戏完美融合。对于一款关于爬山的游戏来说,这还不错。”
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在我们的《Chasm》评论中,Tom Mc Shea 为该游戏打出了 8/10 分,他写道:“……《Chasm》是一款精心设计的冒险游戏,在我第一次玩的 12 个多小时中,我只迷路过一次。对于这种经常让人感到沮丧的游戏类型来说,这可谓是一大福利。即使在通关之后,我仍然渴望继续进行新的冒险,以测试我对抗更强大的敌人的战斗力,并找到我第一次通关时没有找到的秘密。”
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在我们的《死亡细胞》评论中,丹尼尔·斯塔基为这款游戏打出了 9/10 分,他写道:“《死亡细胞》将一些截然不同的游戏类型融合成一个紧密、有凝聚力的整体,这是一个非凡的尝试。它是如何在不失去各自优势的情况下重新混合创意的更好例子之一。”
《被遗忘的安妮》动画精美,配乐动人,讲述了一个感人的故事,一个年轻女子意识到她的世界并不像她想象的那样黑白分明。如果你想为安妮和她遇到的角色找到最好的结局,你必须做出艰难的对话选择,但如果你愿意,你也可以毫不留情地结束所有反对你的人的生命。无论故事如何发展,结局的痛苦影响将在你看完片尾字幕后很长一段时间内留在你脑海中。
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在我们的《全金属狂怒》评论中,我给了这款游戏 8/10 分,并写道:“是的,《全金属狂怒》主要是一款格斗游戏,而且是一款鼓励团队合作而不是乱按按键的好游戏。但它也是一款非常难的益智游戏,它挑战你以新的方式感知每个级别以及游戏机制和角色。”
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在我们的《花园之间》评论中,彼得·布朗给这款游戏打了 8/10 分,他写道:“可能只需要两到三个小时就能看到《花园之间》的全部内容,但从头到尾的温暖和温馨的感觉将确保你玩这款游戏的记忆永存。这两位青少年的表情丰富的面孔和他们分享的可感回忆会让任何有过亲密童年朋友的人感同身受,虽然谜题不会是最巧妙或最困难的,但它们仍然让你有更多时间在一个怀旧而温馨的世界里嬉戏,在这里友谊才是最重要的。”
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在我们的 Iconoclasts 评论中,Matt Espineli 为这款游戏打出了 9/10 分,他写道:“在解决了每一个谜题并见证了其感人故事的结局之后,你不禁会反思 [Iconoclasts] 角色的成长以及你对世界的影响。这款游戏的故事情节扣人心弦,会让你感到震惊和惊讶,而且随着你对角色历史和事件的了解不断增加,在 New Game+ 的后续游戏中,你很可能会再次感受到这种感觉。”
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在我们的《陷阵之战》评论中,Edmond Tran 为这款游戏打出了 9/10 分,他写道:“《陷阵之战》注重前瞻性,让回合制遭遇战充满动作感,无风险,独特单位带来的多样化玩法让每次新游戏都充满乐趣。很高兴看到在每一个新回合、每场新战斗和每场新战役中,有什么样的危及生命的困境等着你去创造性地解决。”
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在我们的《信使》评论中,亚历山大·潘 (Alexander Pan) 为这款游戏打出了 8/10 分,他写道:“《信使》吸取了动作平台游戏的精华,并对其进行了重新诠释。凭借巧妙的剧本、精心设计的关卡和均衡的难度曲线,这款游戏不断以诱人的技能挑战和令人满意的回报吸引着你。
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在我们的 Minit 评论中,Alessandro Barbosa 为这款游戏打出了 8/10 分,他写道:“[Minit] 是一款精心呈现的冒险游戏,它不断给你带来惊喜,让你发现每个新区域或获得每个物品,迫使你仔细探索,发现它所能提供的每一点内容。Minit 的结局令人愉快,在出现第一轮字幕后还有更多值得期待的内容,它远不止是一堆废话。”
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在我们的《失踪:JJ Macfield 与回忆之岛》评论中,David Wildgoose 为该游戏打出了 8/10 分,他写道:“《失踪》比《致命预感》或《D4》规模更小,机制也更传统,但其各个组成部分仍然专注于独特的 Swery 游戏:一种黑暗、独特的体验,讲述了一个既真诚又直面个人的深刻故事。”