Capcom 计划如何修复《街头霸王 5》
从匹配问题到愤怒退出和缺乏内容,《街头霸王 V》自发布以来的六个月里一直很艰难。不过,据高级产品经理马特·达尔格伦 (Matt Dahlgren) 称,即将到来的 6 月更新标志着 Capcom 最新格斗游戏的一个转折点。
更新将包括备受期待的故事模式和新角色的引入。但这真的足以消除自发布以来对《街头霸王 V》的负面情绪吗?我们在 2016 年 E3 游戏展上与达尔格伦和副制片人彼得·罗萨斯讨论了这个问题。
GameSpot:《Ibuki》被推迟了几周,现在与故事模式一起发布。这次推迟的目的是什么?取得了什么成果?
Matt Dahlgren:我认为我们还没有完全了解它能让我们实现什么。角色在那个时间段内还没有准备好部署。我们需要确保质量尽可能高,并且觉得 6 月更新时间是我们发布的最佳时机。
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Capcom 的 CEO 表示《街头霸王 V》缺乏内容,需要进一步完善。对于开发团队来说,“进一步完善”意味着什么?
MD:我认为游戏本身非常精致。就 3A 级格斗游戏体验而言,我认为开发团队绝对做到了这一点。我认为这是制作优秀格斗游戏的核心,也是我相信《街头霸王 5》将经受住时间考验的原因。我确实认为我们本可以在发布时提供更强大的单人游戏,显然我们的在线基础设施遇到了一些问题。我们一直在尽可能努力地为这些玩家提供最佳体验。
我相信,在 6 月更新推出电影故事模式后,《街头霸王 V》将是一款完整的游戏,人们将真正看到我们对游戏的设想。在那之后,这款产品将真正不负众望。
您认为故事模式和角色的点滴变化足以成为《街头霸王 V》的转折点吗?
MD:至少,故事模式将成为我们单人游戏的转折点。它将改变人们的讨论,人们将对我们为游戏的这一部分所设想的内容有更好的认识。我们之前的承诺是不断开发不断增长的服务,并在新角色完成后提供这些角色,这一承诺仍将实现。我相信这将延长游戏在竞争层面的寿命,并继续吸引新玩家。
我担心的是,游戏可能已经来不及反弹了。负面情绪似乎已经根深蒂固。我觉得你需要做一些大胆的大事来扫除这一切,但我不相信故事模式能做到这一点。除了 6 月的 DLC 之外,你还有什么计划来扭转围绕 SF5 的讨论基调吗?
MD:我们将继续创作角色。我们正在讨论很多关于大型更新的概念。我无法具体说明这些计划是什么。我们目前的首要任务是解决单人游戏内容,而 6 月的更新将是我们迄今为止最强大的更新。我们相信这将为该系列注入许多新活力,作为一家公司,我们将就粉丝接下来想要看到的内容进行更开放的对话。但我们对下一次大型更新的内容非常灵活。这只是你何时经历创作过程的问题,只是需要时间。
是否有讨论过加速内容创作和发布计划,以便尽快推动游戏发展?
MD:开发团队正在拼命工作,他们正在尽最大努力。我们的进度非常快。我们当然希望尽快将内容发布到粉丝手中,但我们希望确保保留迄今为止发布的角色的完整性和质量水平。
《街头霸王 5》中的每个角色都是独一无二的,并且都发挥着很好的作用。游戏的平衡性非常好,我们不想为了推出内容而仓促推出内容。我们专注于确保质量水平尽可能高。
我玩了故事模式的第一个小时左右,很高兴看到它借鉴了《真人快打》的风格,加入了这些电影化的故事情节。但我还是有几个顾虑,首先是我看得比玩得多。你能谈谈人们在整个模式中的积极参与程度,与观看相比吗?
Peter Rosas:你必须考虑到你玩的是第一章,它为整个故事奠定了基础。那一章中缺少一些角色,比如肯、劳拉和其他人。他们还没有打斗,所以在后面的章节中他们会打得更多。到了结尾,打斗很多,对话少了。我已经玩了整部游戏,而且剧情真的越来越精彩了。
另一个问题是人工智能。街机模式被批评为人工智能太愚蠢,无法真正反击,故事模式也有同样的感觉。随着模式的进展,敌方战士会变得更难对付吗?
PR:它确实变得有点困难,但除此之外,如果你想要更多的挑战,你可以在解锁后以困难模式重玩它。
我不相信人们会想重玩第二遍故事模式。为什么不让第一次体验成为最佳体验并带来良好挑战呢?玩第二遍的价值在哪里?
PR:我们希望每个人都能享受游戏的乐趣。通关故事,了解所有街头霸王的遭遇以及他们的动机,这就是奖励。我觉得这就是人们想要的。第二次通关时,你会赚到更多的战斗金。你会得到一大笔钱,所以如果你再玩一次,风险会很大。
MD:作为该系列的新玩家,故事还可以让玩家了解游戏中的每个角色。玩家可以以不同的时间间隔循环浏览核心角色名单,也可以预览 DLC 角色。因此,第一次通关并不一定意味着巨大的挑战;这只是对宇宙的广泛概述。如果他们想要一个更重要的单人挑战,他们可以再玩一次。
小野先生最近表示,故事模式旨在降低入门门槛,吸引休闲玩家。对于老玩家来说,他们可能不明白为什么追求这个目标对你来说很重要,你能解释一下吗?
MD:格斗游戏是玩家难以掌握的游戏类型。刚开始的时候,玩家很难直接进入网络游戏,因此,提供具有娱乐性的单人游戏内容,降低入门门槛,是让玩家初次接触格斗游戏并获得信心过渡到网络游戏或竞技游戏的好方法。
小野还表示,如果故事模式没有达到预期的效果,并且没有引入新的休闲角色,团队将想出新的方法来实现。
MD:是的,我们正在履行我们不断改进服务的承诺。如果你看看市场上最具竞争力的平台,你会发现它们随着时间的推移不断增长。我们将更多地关注玩家的需求,我们不会很快离开,我们非常致力于未来产品的更新。
什么时候你会放弃对吸引休闲玩家的执着?感觉《街头霸王 V》面临着失去核心粉丝群的风险,而开发团队正在追逐新的休闲玩家。特别是因为《不义联盟 2》、《拳皇 14》和《铁拳 7》可能会抢走部分观众。
MD:我认为你可以同时关注两类受众。我不认为整合更多休闲模式必然会疏远铁杆粉丝。如果说《街头霸王 V》今年最大的成功之一,那就是我们看到 Capcom Pro Tour 的巨大增长。几乎每场锦标赛的规模都翻了一番,包括 Evo,今年的参赛人数创下了历史新高。这是一个很好的迹象,表明我们的竞技玩家对产品非常满意,我们将继续支持他们。
这仍是我们游戏的第一年。它甚至还没有推出整整六个月,我们已经制定了非常长的尾部战略。我们计划随着时间的推移不断建立这一战略,而铁杆玩家是我们玩家群的核心。
索尼已确认将推出 PS4 的新版本。您之前曾表示不会发布《超级街头霸王 V》或《终极街头霸王 V》,但为这款新游戏机发布新版本可能是该游戏的第二次机会。您是否重新考虑过以更完整的版本重新发布该游戏的想法?
MD:所以,有很多种可能。重要的是,我们要信守我们之前做出的承诺;这是你需要拥有的唯一一张光盘。我们不一定反对将来推出合集包或其他东西,但如果你早期使用过《街头霸王 V》的第一版,你仍然可以在整个生命周期内获得所有内容,而无需购买另一张光盘。毫无疑问,这将贯穿产品的整个生命周期。
对于那些已经拥有《街头霸王 5》但仍有缺憾的玩家,您会说些什么呢?然后看到《不义联盟 2》、《罪恶装备》、《拳皇》和《铁拳》即将问世,他们又想换一款游戏呢?他们为什么应该相信您能够扭转局面呢?
MD:首先,请看一下我们的电影故事。我认为这是我们为《街头霸王》提供的最高质量的内容之一。然后,如果您还想获得更多内容,请让我们听到您的声音。请对我们提出建设性批评,告诉我们您接下来想看到什么;这是我们为玩家群体打造的服务,我们需要知道您对未来的期望。请与我们合作。我们知道你们中的一些人一开始很沮丧,但如果您给我们好的建议,我们会倾听并尽可能努力提供最佳体验。